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【パーティー名】 【製作者名】 アルカナ・クインテット 夜桜りりす様 ブラックアリス 紅亜実華様
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談笑パーティー Youtube 収録CD
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みんなの@パーティーⅡはみんなの意見を優先して、聞こうと思います。 管理人に新しいシステムの案、新職業の名前と技の効果、新ステージなどなど 管理人に行ってくれたらすぐに作ります。 人は集めてきてください。 友達などを呼んでくるのもいいです。 みんなで@パーティーⅡを作っていこうと思います。 人が増えてくると、イベントも開催しようと思います。
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bishop_img_13.gifパーティーヒール 파티 치료 Party Heal スキル難易度:5 消費Cp = 90 + SLv x 5.0 獲得Cp = 0 有効半径 = 3.0 + SLv x 0.1 (m) HP回復量 = SLv x 15 俗称:パーティーヒール、PTH あとは誰かに任せた。 「敵の攻撃無視」とありますが敵の攻撃をブロックすると、失われたCpは役に立つことなく消えていきます。無視してるつもりなんだけど左手がそれを許してくれない。
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ツアーパーティー 卒業旅行にいこう 簡易紹介 卒業記念に観光地を訪れた男女となり、そこで出会った多彩なキャラクターとデートを重ねるボードゲーム。 ストーリー性は皆無だが、ゲーム開始時に登場させる攻略対象を選べるため、気軽にデートを楽しめる。 データ 製品情報 なし 発売元 タカラ 開発元 ジャンル ボードゲーム 対応機種 PlayStation、SEGA SATURN 発売日 1998年2月26日 価格(税別) 5800円 廉価版 PS版のみ2000年1月13日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 林家志弦 シナリオライター 蔦屋てんすけ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 ツアーパーティーの主人公(声:なし) 攻略対象 長門真司(声:檜山修之)加賀翼(声:森川智之)大淀大輔(声:志賀克也)天津風達哉(声:石塚堅)榛名葉一(声:笹沼晃)伊勢進平(声:細井治)青葉了(声:保志総一朗)村雨貴雄(声:山野井仁)響史郎(声:戸部公爾)利根文吾(声:長嶝高士) 備考 該当するキーワード 手軽、短時間クリア可、現代が舞台、コミカル、パロディ要素あり無個性なヒロイン、顔が出ないヒロイン、喋らないヒロイン攻略人数多、百合あり、ゲーム要素あり、男女兼用 関連リンク スタッフリスト
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ビーチパーティー依頼(2016年8月27日(土)~2016年9月17日(土)メンテナンス迄) 依頼の名前 内容 お礼 前提 ビーチパーティー1 売上2000 魔法の鍵×2 なし ビーチパーティー2 売上10000 魔法の砂時計×3 なし ビーチパーティー3 売上30000 魔法の砂時計×5 なし ビーチパーティー4 売上70000 ペットフード×2 なし ビーチパーティー5 売上100000 ドットビーチテーブル なし ビーチパーティー6 売上150000 ドットビーチテーブル なし ビーチパーティー7 売上250000 白のクリスタル×7 なし ビーチパーティー8 売上400000 ドットビーチテーブル なし ビーチパーティー9 売上600000 魔法の砂時計×10 なし ビーチパーティー10 売上800000 浮き輪 なし ビーチパーティー11 売上1100000 ビーチカフェ なし ビーチパーティー12 売上2000000 ダイアモンド×3 なし マーメイドドレスの販売 マーメイドドレス×1の販売 ビーチチェア なし トロピカルドリンクの販売 トロピカルドリンク×1の販売 ペンギンのヌイグルミ なし
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アフターパーティー / AFTER A PARTY 【アフターパーティー】 楽しいパーティーもまもなくお開き。もう少し居たいけど、少し眠くなってきたかな… アフターパーティー / AFTER A PARTY 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはポップンドリーム。 個人解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー」で最後に登場したイベント隠し曲。 Have a good dream. / private states BPM 60-107 5b-11 N-21 H-26 EX-32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 32 38 今作の隠し曲解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー♪」の最後の隠し要素として位置していたこの曲は、これまでのポップンシリーズに感謝するかの如く、まさにフィナーレを意識したのようなテーマ曲となっている。このメロディーを元にして今作のオープニング曲「It s party time!」を作っているので、本来はOPとEDで1つの曲と、聖夜は言う。private states名義としては、CSカーニバル特別版のVレアに収録された「キボウノタネ~concerto long version」以来となる。 担当キャラクターがムービー形式になっており、これまでのポップンシリーズの歴史を振り返るような集大成のあるものとなっており必見。久々のスタッフロール付きという豪華仕様だ。イメージとしての雰囲気がある意味DJ TROOPERSの「走馬灯」と似ていて、個々のフレーズがまさに思わず涙を誘う(特に初期のポップンシリーズからプレイしている人にとっては)。この曲を最初にプレイした印象としては長く続いたポップンがとうとう終わるのかもしれない、と思った人も多いだろうが、曲の後半では「これからもよろしくね!」という意味合いも込めている。 BPMが目まぐるしくゆっくりと変わる(むしろ最高BPM自体が遅いので、速度調整には注意)ので、プレシャスアンコールと同様に目押しが有効。曲調に反してノーマルにしてはLvが高めだが、同時押しをしっかりと拾っていけば大して問題はないだろう。ハイパーは3個以上の同時押しが増える配置に。同時押しの基本ができていれば大して問題はないだろうが、詰まった小階段や終盤の5個押しは取りこぼしやすい配置につき注意。EXは4~5個の同時押しが増え、特に後半は5・6個押しが結構多いため取りこぼしのミスが起こりやすい。同時押しのパターンがどんどん変わるためゲージを削られやすく、手が小さい人にはLvの割には少々辛いかも。 ムービー形式で流れてポプ1~16を振り返ったりスタッフさんがポップンをやってるのを見てるミミ・ニャミ最後にスタッフロール#?のようなものを流すためにこれで最終回??と思う人が多かったものの最後には夢というオチで終わるムービーになっておりポップンの特色ともいえる「なんちゃって」というものが入っていることもあり人気があるそうです 今回のイベントのトリを飾る楽曲で、イベントBGMのアレンジ。手回しオルガン風の素朴な音色で、パーティがお開きになった後、疲れてうとうとと居眠りをする人が見る夢を静かに描いていく。この曲の登場により恒例だったシステムBGMメドレー曲は今回はなくなった。 公式ページでもアフターパーティーのムービーを見ることができる。 懐かしく素朴な音色とは裏腹に、EX譜面は4個押し、6個押しが頻発するため、S乱で崩すとかなりの脅威になる。 ムービーの内容はポップンドリームを参照。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 担当キャラクターのムービーに一部変更有り。 また、PSP版スタッフロールのBGMとして、本曲のアレンジ版が流れるようになっている。 音源は下記の『pop n music cafe music espresso』収録版と同一で、冒頭のオルゴールのネジを巻く音のみカットされている。 ロング版収録 pop n music cafe music espresso Bongo Mango Sessionによる、カフェ・ミュージック風アレンジが収録。 ポータブル2の新規スタッフロールのBGMとして使われた。 関連リンク 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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*パーティーヒーリング 2010年1月28日のアップデートにてPT戦にて神スキルの一つとなった回復魔法。 ただしマスタータイトルとのセット仕様でなければ上級Dでは不向き。(負傷が治らない) 下級Dや高級クラスの影ミッションならタイトルなしでも相応の活躍が期待される。 ※以下mabinogi wiki転用 パーティヒーリング(G11S2以前のデータは一番下) Party Healing 概要 特徴 スキル習得方法 トレーニング マナ効率2010年1月28日改訂版、1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率; [#f95105f6] 2010年1月28日改訂版、人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較; [#a9da9028] 関連エンチャント [#cada7668] スキルランク練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク 9ランク 8ランク 7ランク 6ランク 5ランク 4ランク 3ランク 2ランク 1ランク マスタータイトルスキルの特徴 ステータス、エンチャントとヒールの関係 ランクによる回復量と消費マナと詠唱速度 概要 マナの力を借り人にとって必要な生命力を集める魔法をヒーリング魔法という。 特にパーティヒーリングはヒーリング魔法と同一原理の魔法で、個人に対するものではなく自身が属するパーティ全体の生命力を回復する点で、一般のヒーリング魔法と異なる。 パーティ全体の生命力を回復できることはこの魔法を持った者だけの特権だといえる。 冒険で仲間の生命力維持の責任者として受ける尊敬の眼差しはその特権についてくる責任でもある。 実際、パーティヒーリング魔法はヒーリング魔法と理論上似た部分が多い為に魔法を準備する人が外部からの攻撃に対して防御効果を持つとか、多くの人の生命力を回復するほど簡単に魔法が向上できる点でもやはり共通点が見られる。 しかし、このような共通点は魔法で回復できる生命力のみ、傷の治療ができない点でも同じである為、注意する必要がある。 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 AP 必要 3 5 10 15 30 累計 3 6 9 14 19 24 34 44 54 64 79 94 109 124 154 Int 上昇 1 2 3 4 5 累計 1 2 3 5 7 9 12 15 18 21 25 29 33 37 42 回復量 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 150 有効範囲[半径] 2000 射程 1000 消費マナ 35 37 39 42 45 48 51 54 57 60 64 68 72 76 80 準備時間[s] 3 2.7 2.4 2 防御ボーナス 2 3 5 7 8 10 特徴 (2010年1月28日で変更された点については赤太字で記載;) ヒーリングワンドを装備していないと使用できない。 1詠唱で1回分しかチャージできず、1チャージ分しか保持できない;。 チャージした状態でも移動できる。 付近にいるPTメンバーを一度に回復できる。ペット、調教したモンスターも回復する。 有効範囲は詠唱者を中心に半径で2000(ロングボウと同等)。 ターゲット指定はできるが無意味。 ゴーレムは対象にならない。 自分に使用してもスタミナを消費しない。 ワンドを精霊化することにより回復量が増加する。普通のワンドでは増加しない。 INTの影響によるマナ減少ボーナスはない。 チャージした魔法を保持している間は、付近にいるPTメンバーにランクに応じた防御ボーナスが付く。; (ボーナスは特殊楽譜演奏と同じ扱いで、10秒ごとに一定範囲内(2000)にいるPTメンバーに効果がある) (パーティヒーリング詠唱完了時に最初の判定があり、以後10秒おきに再判定が行われる。判定が行われた際に、術者との距離が2000以内の場合は「~のパーティヒーリングの効果で~」テロップが出て、防御力が上昇する。ただしすでに判定で防御力が上昇しているメンバーについては再度テロップはない。また、再判定の際に術者、もしくはメンバーのどちらかの移動により効果範囲外に出てしまった場合は、効果消失のテロップとともに、ボーナスが消滅する。もちろん範囲内にいれば再判定時に再びボーナスを得ることができる) (わかりやすくいえば10秒ごとに効果があり、なおかつ移動できる防御上昇演奏である) スキル習得方法 ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって練習ランクを習得します。 ヒーリングスキルの使用は、NPCや生命力がフル状態の自分に使用しても習得可能です。 トレーニング パーティヒーリングを使う:使うだけでカウント。 (瀕死の状態で)治療を受ける:ヒーリングでも可能。 瀕死の状態~:最大ライフの20%未満の状態で、かつPTHの回復量の10%(?)以上減っていないとカウントされない。 3人以上の~:3人のライフが回復量の10%(?)以上減っていないとカウントされない。 3人以上の瀕死~:3人が瀕死条件を満たしていないとカウントされない。 3人以上のトレーニングは6人以上いてもPTヒール1回につき1上昇 3人以上の修練にカウントされるキャラクター スキル使用者 パーティメンバー スキル使用者のペット パーティメンバーのペット 調教したモンスター トレーニングに効果的な方法 HPの減り方は種族間PvP>エイヴォンの燃える剣>ウィンドミル>ダークナイト>硫黄地帯 環境に合わせてやると良い 回復できるライフの上限を下げる 負傷、ライフ減少装備でデッドリーになるまでの時間を下げる 固定値で下がる硫黄地帯でのトレーニングに特に有効 ペット 人数合わせに【硫黄地帯利用の場合は利口系ペットやスプライトの合体などが勝手に座らずお勧め】 種族間PvP パーティ内でPvPが出来るのを利用 ウィンドミルなど負傷しない攻撃でデッドリーにできれば早い ウィンドミル 使用時のライフコストを利用 ダークナイト 変身限界時間によるライフ減少を利用 硫黄地帯 立っているだけでもライフが2ずつ減少 アイスマイン 高コスト マナ効率 2010年1月28日改訂版、1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率; [#f95105f6] 1マナあたりの生命力変換効率はランクが上がる毎に良くなって行き、ランク1が最高となる。 チャージは2回以上できず、1詠唱1キャストのみになりました。; 100 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 回復量 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 150 消費マナ 35 37 39 42 45 48 51 54 57 60 64 68 72 76 80 詠唱速度(秒) 3 2.7 2.4 2 回復量/マナ 0.71 0.81 0.90 0.95 1.00 1.15 1.27 1.39 1.49 1.58 1.64 1.69 1.74 1.78 1.88 2010年1月28日改訂版、人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較; [#a9da9028] あくまでも同ランクでの比較であれば、おおよそ5人以上から普通のヒーリングよりもパーティヒーリングの方がマナ効率が良くなる。 70 30 30 30 30 30 30 30 30 30 35 35 35 35 35 35 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1人分 0.71 0.81 0.90 0.95 1.00 1.15 1.27 1.39 1.49 1.58 1.64 1.69 1.74 1.78 1.88 2人分 1.43 1.62 1.79 1.90 2.00 2.29 2.55 2.78 2.98 3.17 3.28 3.38 3.47 3.55 3.75 3人分 2.14 2.43 2.69 2.86 3.00 3.44 3.82 4.17 4.47 4.75 4.92 5.07 5.21 5.33 5.63 4人分 2.86 3.24 3.59 3.81 4.00 4.58 5.10 5.56 5.96 6.33 6.56 6.76 6.94 7.11 7.50 5人分 3.57 4.05 4.49 4.76 5.00 5.73 6.37 6.94 7.46 7.92 8.20 8.46 8.68 8.88 9.38 6人分 4.29 4.86 5.38 5.71 6.00 6.88 7.65 8.33 8.95 9.50 9.84 10.15 10.42 10.66 11.25 7人分 5.00 5.68 6.28 6.67 7.00 8.02 8.92 9.72 10.44 11.08 11.48 11.84 12.15 12.43 13.13 8人分 5.71 6.49 7.18 7.62 8.00 9.17 10.20 11.11 11.93 12.67 13.13 13.53 13.89 14.21 15.00 ヒーリング 3.33 3.75 3.12 3.43 3.75 4.06 3.75 4.25 4.75 5.25 4.82 5.17 4.84 5.15 5.00 +HLワンド 5.41 5.88 4.68 5.00 5.31 5.62 5.00 5.50 6.00 6.50 5.71 6.07 5.62 5.93 5.62 関連エンチャント [#cada7668] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 豊富な br;(Ample) br;手袋 のみ; br;prefix/ランク8 Int 20増加 br;Luck 10増加 br;パーティーヒーリングB以上の場合、最大マナ15~20増加 br;パーティーヒーリング8以上の場合、最大マナ15~20増加; br;Will 15減少 br;修理費3倍; スクロール パルホロンの守護神 中級/高級/ハード 親切な◇ br;(of Kindness) br;頭装備(帽子以外)のみ; br;suffix/ランク7 パーティーヒーリングランクC以上の場合、DEX2増加 br;ヒーリングランク8以上の場合、DEX3増加; br;応急治療ランクD以下の場合、LUCK10減少; スクロール ボスラッシュダンジョン br;エンチャントコレクションブックVol.4 br;報酬 スキルランク 練習 練習段階 ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 125.00 MAX時ボーナス 25(+25) 必要AP 3 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 パーティメンバーの生命力を25ポイント回復。防御ボーナス+2 【トレーニング方法】 パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人にパーティヒーリングを使う 10.00 2 20.00 3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 20.00 1 20.00 パーティヒーリングを使う 3.00 5 15.00 瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 3 15.00 治療を受ける 5.00 5 25.00 瀕死の状態で治療を受ける 10.00 3 30.00 コメント Eランク パーフェクトトレーニング 199.00 MAX時ボーナス 198(+99) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+2) 効果 パーティメンバーの生命力を30ポイント回復。防御ボーナス+2 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人にパーティヒーリングを使う 8.00 4 32.00 3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 16.00 2 32.00 パーティヒーリングを使う 2.00 10 20.00 瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 5 25.00 治療を受ける 4.00 10 40.00 瀕死の状態で治療を受ける 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 270.00 MAX時ボーナス 510(+170) 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+3) 効果 パーティメンバーの生命力を35ポイント回復。防御ボーナス+2 【トレーニング方法】 パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人に魔法を使う 6.00 6 36.00 3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 12.00 2 24.00 魔法を使う 2.00 15 30.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 4.00 10 40.00 治療を受ける 4.00 15 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 260.00 MAX時ボーナス ? 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 パーティメンバーの生命力を40ポイント回復。防御ボーナス+3 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 5.00 8 40.00 3名以上の瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 10.00 2 20.00 パーティーヒーリングを使う 1.00 20 20.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00 治療を受ける 3.00 20 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00 test (2011-01-31 14 30 54) コメント Bランク パーフェクトトレーニング 271.00 MAX時ボーナス 855(+171) 必要AP 5(累計 19) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 パーティメンバーの生命力を45ポイント回復。防御ボーナス+3 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人に魔法を使う 4.00 10 40.00 3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 8.00 2 16.00 魔法を使う 1.00 20 20.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 3.00 15 45.00 治療を受ける 3.00 20 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 243.00 MAX時ボーナス 858(+143) 必要AP 5(累計 24) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+9) 効果 パーティメンバーの生命力55ポイント回復。防御ボーナス+3 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 3.00 12 36.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 6.00 2 12.00 パーティーヒーリングを使う 1.00 25 25.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 15 30.00 治療を受ける 2.00 25 50.00 瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 158.00 MAX時ボーナス 406(+58) 必要AP 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+12) 効果 パーティメンバーの生命力を65ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 30 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 180.00 MAX時ボーナス 640(+80) 必要AP 10(累計 44) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+15) 効果 パーティメンバーの生命力を75ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 40 40.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.60 100 60.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 50 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 198.00 MAX時ボーナス 882(+98) 必要AP 10(累計 54) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+18) 効果 パーティメンバーの生命力を85ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.60 30 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.40 150 60.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 183.00 MAX時ボーナス 830(+83) 必要AP 10(累計 64) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+21) 効果 パーティメンバーの生命力を95ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 80 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.20 40 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.20 210 42.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 90 45.00 コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 172.00 MAX時ボーナス 792(+72) 必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+25) 効果 パーティメンバーの生命力を105ポイント回復。防御ボーナス+7 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 100 50.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 50 50.00 パーティーヒーリングを使う 0.10 280 28.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 110 44.00 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 163.00 MAX時ボーナス 765(+63) 必要AP 15(累計 94) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+29) 効果 パーティメンバーの生命力を115ポイント回復。防御ボーナス+7 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 120 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.08 360 28.80 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.30 130 39.00 3名 0.40/120 3名瀕死 0.80/60 使う 0.08/360 瀕死に使う 0.30/130 -- new{2010-01-28 (木) 20 11 49}; ランク5と同じく防御7増加 -- new{2010-01-29 (金) 05 19 39}; コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 141.00 MAX時ボーナス 533(+41) 必要AP 15(累計 109) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+33) 効果 パーティメンバーの生命力を125ポイント回復。防御ボーナス+8 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.30 140 42.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00 パーティーヒーリングを使う 0.06 450 27.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.20 150 30.00 コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 116.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 124) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+37) 効果 パーティメンバーの生命力を135ポイント回復。防御ボーナス+8 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.20 160 32.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 80 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.05 550 27.50 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.10 170 17.00 最短ランクアップ回数;220回; コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 102.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 154) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 パーティメンバーの生命力を150ポイント回復。防御ボーナス+10 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.10 200 20.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 100 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.04 700 28.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.08 200 14.00 コメント マスタータイトル 最大マナ 40増加; ヒール効果 20%増加; ヒール効果で10%負傷回復; Str 10減少; Will 10減少; 備考; 実際の負傷回復効果はPTH1で150/10=15、ヒール1で40/10=4となる; 回復効果上昇した分は負傷回復の10%には含まれない; ヒール効果はパーティヒーリングだけでなくヒーリングにも適用される; ・以下昔の仕様 スキルの特徴 範囲内のパーティメンバーを回復する魔法 ランクUPで消費マナ、回復量及び詠唱速度の上昇 ランクF~D 消費6 4~ 6回復 詠唱3.0秒 ランクC~A 消費9 7~ 9回復 詠唱2.0秒 ランク9~6 消費12 12~15回復 詠唱1.5秒 1チャージごとに残弾1発補充 最大残弾数5発 IBなどと同様チャージするごとに残弾が増える 1チャージ目でも5チャージ目でも消費マナは一定 ヒール使用中は防御力が残弾×2だけ上昇する 1チャージで防御力+2、最大で防御力+10 推奨ランクは… 現状ではFBL以上にネタの域を出ないようです。 APがよほどあまっていない限りは取らないほうがいいかもしれない。 G狩りとかで自分と他メンツとの実力差がかなりあって、支援に徹する場合結構便利。 -- 名無しさん (2006-05-20 09 00 52) 名前 コメント ステータス、エンチャントとヒールの関係 今のところ、特に確認されていません 名前 コメント ランクによる回復量と消費マナと詠唱速度 ランク 回復量 消費マナ 詠唱速度 1 25 ? ? 2 21 ? ? 3 20 ? ? 4 19 ? ? 5 18 ? ? 6 15 12 1.5 7 14 12 1.5 8 13 12 1.5 9 12 12 1.5 A 9 9 2.0 B 8 9 2.0 C 7 9 2.0 D 6 6 3.0 E 5 6 3.0 F 4 6 3.0 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/413.html
【種別】 行事 【初出】 10巻- 【登場巻数】 10巻、 【解説】 毎年行われる真帆と紗季の合同誕生日パーティー。 クラスの友達も招待して、三沢家の新館で行われる。 三沢風雅の総指揮の下で用意されるのが慣例になっている。 どんなに忙しくても、この時だけは絶対に家に戻って誕生会プロデュースに集中する。
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/148.html
パーティーについて ゲーム開始時から、プレイヤーはアイテム欄に3羽の「エミュー」を 所持しています。これを初期エミュ、初期エミュー等と呼びます。 このうち2羽が自動的に参加するので、3人パーティーで ゲームを進めていくことになります。 最初のうちはそれでも充分なのですが、エミューはどれだけ戦っても一切 成長しません。すぐに戦力不足になるので、以下の方法で戦力を整える必要があります。 なお、自分以外のパーティーメンバーには、戦闘中の指示を出すことは出来ません。 ある程度のルールの中でランダムに行動するのでやや癖がありますが、 きちんと把握出来れば邪魔になる事はほとんど無いでしょう。 強いエミューを手に入れる 一部のエミューはイベントやアイテムで強化できる場合もありますが、 初期エミュを含むほとんどのエミューは成長しません。 しかし、「最初から強いエミュー」というのもかなり用意されているので、 運良く速い段階で手に入れることが出来れば、相当楽になります。 関連項目 未楽堂 エミュー一覧 ミラガチャ 錆箱・宝石箱の中身 月間イベント-メニュー- ミラもんを育てる プレイヤーはゲーム開始時、ミラもんの卵を一つ、無料で受け取ることができます。 マイページの牧場で孵化させることで時間と共に成長していき、 最終段階ではそれなりのレベルに育ちます。 エミューと入れ替えで戦闘に参加させることができます。 きちんと世話をしてやれば、かなり強いレアなミラもんに育つ可能性もあります。 エミュレーター契約をする これが本来のエミューの使い方かもしれません。 他のプレイヤーと「エミュレーター契約」を結ぶことで、 相手のプレイヤーの能力を自分のエミューに記憶させ、 戦闘時にエミュレーターとして召喚することが出来るようになります。 この場合、宿屋に泊まるたびに契約相手の最新の状態に更新されるので、 相手が強くなればエミュレーターも強くなります。 逆に、転職等で弱くなってしまった場合もその状態に更新されてしまうので、 相手とは普段から連絡をとりあうのが望ましいでしょう。 また、契約を望んでいない相手にいきなり申請を出すのは非常に失礼です。 社交場を少し探せば、「エミュレーター」「初心者支援」カテには 契約相手を探している方はたくさんいますので、必ずそちらをチェックしましょう。 エミュレーター契約の流れ 1.契約したい相手のページ→「エミュレーター申請」 ※相手と自分それぞれに、未契約状態のエミューがいないと契約できません。 2.相手が承認してくれれば契約完了! ※相手のデータが自分の指定エミューに、自分のデータが相手のエミューに 記憶されます。 3.マイページ→「エミュー」で戦闘参加エミューを設定すれば、以降の戦闘で 自動的に契約相手のエミュレーターが戦闘に参加します。 なお、戦闘に参加しているのはあくまでも「自分のエミューが記憶したデータ」 なので、戦闘を重ねても契約相手が成長することはありませんし、死んでしまっても 相手には何らペナルティはありません。 相手の職業や習得特技によって、パーティー全体の戦力は相当変わります。 最初は、短期契約でいろんな方と契約してみるのもいいでしょう。 一期一会の精神で、相手に失礼が無いようにすれば、例え契約を解除した後でも、 お互いが困ったときにはいろいろ助け合えるようになります。 関連項目 職業と特技一覧 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-05-11 09 56 56 (Wed);